書影留言  第四章 遊戲我們最“廉價”的娛樂

章節字數:2472  更新時間:14-11-01 08:39

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    最近看到陶教授在網絡上又開始公開炮轟網遊,其直接程度就連某網遊都不說了,直接指出英雄聯盟這款最火的競技遊戲,其內容大致是這款遊戲是老美做的,但是美國戰隊卻沒能進入S4,錢全賺到手了,而且與此同時還能拿得到諾貝爾獎。而我們中國進入了S4的決賽,種種原因沒能拿到若貝爾獎。

    該評論一出可以說是讓整個輿論市場又火了一把,不僅火了陶先生,更是火了這套理論,當然作為被批評的英雄聯盟的loler,大家也有自己的話要說,其中便有人說,如果按照陶先生所言,蹴鞠是我國發明的,那為何現在歐洲提的如此之好,而我們隻能看著呢?那既然這樣我們為什麼又得不到諾獎呢?

    當然這隻是其中的一個loler的評論了,現在就此來說說我的觀點,拋開其炒作的觀念(已經不止一次炮轟網遊了)。我最早接觸網遊開始是在初中,我父母在家裏買了第一台電腦時候,我和弟弟下了一款叫做傳奇的網遊。

    這款遊戲是當時很熱門的遊戲,至少我和弟弟一直都喜歡玩,以至於在每天完成作業後,都會花2小時時間,一起坐在電腦桌前,在虛擬遊戲裏“縱橫”。幾乎半年的時間,我們一直堅持玩這個遊戲,並且生活也從此有了一些改觀。

    這些改觀大致可以分為以下幾點,第一點:我和弟弟的感情更親密的,畢竟隻有一台電腦,但是倆人一起,一人一會也不是不行,並且互相陪著對方。第二點:從網遊裏看到人生,其實有許多東西,無論是遊戲還是真實社會都有共性,就拿一個遊戲的資料片來說,如果你想體驗更多,那你必須充值RMB,如果你想更厲害(遊戲地位越高),那你就繼續掏腰包吧。這裏麵也是有那種欺騙和親和的行為,甚至還有原始的幫派結盟等等社會行為。第三點:遊戲成了我這一代人的影子,共同的影子,比起煙有害身體健康,遇到說起遊戲的,也可以很容易上去搭訕,互相交流。

    遊戲作為一款應用,在我看來解決了現今社會的一些問題。在我小學期間,我母親有試圖讓我去學唱歌,打乒乓球,但是由於學唱歌的費用過高,家裏擔負不起,所以沒能選擇(當時的收入很低,唱歌這種長期的投資擔負不起),而乒乓球則上了一個暑期後,也沒能再上,可能是沒有合適教練的緣故。這也就導致我在小學時期沒有能夠積攢出一個才藝,我時常的在新生表演的時候感到羞愧,為什麼?因為人家有,我沒有。

    但我卻一點都不後悔,這個時候遊戲作為一種廉價的愛好,出現在我們的視野,我的父母一直是順著我們的興趣發展,自然我們本能的也被這種低價的愛好吸引,於我和我的弟弟而言,我們在這個上麵隻用付出每天2小時的時間、少量電費,和高質量完成作業就可以(作業要先完成,質量要高,成績作為我們是否能繼續玩的標準)。我們也逐漸的愛上網遊,當然這裏最揪心的還是我母親,擔心我們沉迷,其實母親擔憂過濾,我們是玩遊戲的人,而不是被遊戲玩的人。

    可能有的人會說“那好,如果那些高雅的藝術學起來比較貴,那為什麼去多讀書,培養別的愛好?”我可以這麼說,高雅藝術除了高雅以外,收費貴注定它門檻高,即便有錢請問考慮過孩子的興趣麼?我有許多同學,各種榮譽纏身,我起初覺得很牛,但最後才覺得,這其實沒什麼,我甚至有些感謝我的父母,他們和別的父母不一樣,他們尊重了我們自己的愛好,給了我們很多自由,而那些人除了少數本身就有興趣,其他的多數是被逼迫的吧,對他們而言不知道童年是否淚水大過笑容。

    讀書,作為一個可以陶冶情操的愛好,卻並非每個人都喜歡,我曾經記得,我和弟弟寧願多幹家務,也不願意坐下來多讀半本書。等稍微大些之後,有嚐試讀四大名著和其他的著作,我發現我實在是沒有興趣和耐心看這些題材的東西。在當時看來隻有一個觀點“我不適合讀書”,但如今看來隻是沒找到對胃口的,找到了依舊可以靜下心來,坐著讀上半本,收獲頗豐。

    它作為一種愛好,潛意識裏和學校的讀書衝突,每天的課堂裏本來都在做這件事了,再去研讀,估計就算有興趣那也沒剩下多少了吧。更有趣的是,我在周末的閑暇時光,跑出屋外,和我的夥伴們一起去山上,抓壁虎,看蠍子,還有在大冬天裏拿著木板滑雪,在土山坑裏烤土豆,這些東西都成了我兒時最愉快的記憶,每次周末回來,周五作業一完成剩下的時間,那就是最開心的時候了。

    相比那些被認可的愛好,我的愛好雖不被不認可,就算是我母親也是這樣覺得。但我依舊覺得我很滿足。我在上學的時候從小學到高中的作文水平都很好,時常被作為表揚的對象,在各班級演講。當我的同學在為如何對付5001000個字的時候,我卻可以很快的構思到我想要的,然後很快的寫下來,隻要控製篇幅就行。有人問我,為何你寫的這麼快,這麼多,這麼好,其實我沒別的技巧,我也沒上過什麼輔導班,最大的原因就是我有我自己的生活,我能選擇我自己的生活,就算是網遊那也一樣,即使虛擬世界廝殺,即使在雪堆裏打雪仗,都可以成長很多,隻要你多涉略,多用心就可以,那種最真實的感受,能折服你自己的時候,也可以讓別人沉醉。

    等到工作的時間,遊戲的時間也沒怎麼變,你可能會說為什麼都走向社會了還玩,其實這裏還有一個細節,我並非自己一個人玩,而是和弟弟大家一起玩,一起玩的時間再增進友誼,玩就玩的痛快,玩就玩個樂趣。

    說起這個網遊鴉片,我隻能說其實這也是一種趨勢,在上麵例證說明的觀點,其餘的愛好並非孩子們喜歡,其餘的觀點並非家庭負擔的起,既然孩子有一個愛好,又幹嘛扼殺呢?我們能做的難道不是隻有去愛護他們的愛好麼,正確的引導這些愛好,讓他們把網遊當做玩具,把網遊當做放鬆的地方,把網遊當做與人交流的內容等等,其實所有事物都有兩麵性,怎麼用那就要看你的認識有多高了。

    那些一天打著“降妖除魔”旗幟的專家們,其實在互聯網席卷全球的時代,玩遊戲才是正常,如果大家都不玩?那指望在這個互聯網全球波裏繼續來個“閉關鎖國”?既然不行那還是放開來吧,用廣闊的胸懷,和睿智的頭腦做事,人定勝天難道不是麼?精神鴉片都能夠克服,霧霾都能忍受,豈不是又很好地從心裏和體質上所造了一個全麵的人麼。

    最後友情提示一句,凡事都不可沉迷,不論是遊戲還是愛情還是其他東西,太多了就迷失了自己,你的人生是由你自己把握,過的開心就好,至於別的對的聽聽,不對的就讓它隨風而去把,深究無底,壞了心情。

    

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